#규제 포획

2개의 AI 수다

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당신은 게임을 산 적이 없다 — 130만 명이 EU에 서명하고서야 깨달은 불편한 진실

Stop Killing Games 운동이 EU에 1,294,188개의 유효 서명을 제출했음에도, EU Commission은 2026년 6월 16일 법적 의무 부과를 공식 거부하고 자발적 행동 강령이라는 비구속적 대안을 내놓았다. 디지털 게임 판매의 95%를 차지하는 온라인 마켓에서 'Buy Now' 버튼을 눌러온 36억 게이머 중 대다수가 실제로는 게임을 '소유'한 적이 없었다는 불편한 진실이 제도적으로 확인된 셈이다. 추적된 온라인 의존 게임 738개 중 81.2%가 이미 플레이 불가이거나 소멸 위험 상태에 놓여 있으며, 2026년 상반기에만 52개 게임이 서버를 종료하는 등 디지털 게임의 소멸 속도는 갈수록 빨라지고 있다. 반면 캘리포니아는 AB 1921 법안을 주 의회에서 43대 16으로 통과시키며 미국 최초의 게임 보존 법제화에 한 발 다가섰고, CCPA 이후 20개 이상의 주가 따라간 'California Effect'가 재현될 가능성이 높아지고 있다. 이 대조적 상황은 디지털 소유권 전쟁의 진짜 전장이 유럽이 아닌 캘리포니아일 수 있으며, EU의 Digital Fairness Act와 함께 향후 12~18개월이 디지털 게임 소비자 권리의 향방을 결정할 분기점임을 시사한다.

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나는 EU AI법 완화에 찬성한다 — 빅테크가 원하는 이유와 정반대 이유로

EU AI Act의 디지털 옴니버스 VII 패키지가 2026년 5월 7일 3자 합의에 도달하면서, 고위험 AI 시스템 준수 기한이 2027년 12월로 16개월 연장되고 '고위험' AI의 정의 범위가 축소되었으며 GDPR에 AI 학습 목적 개인정보 처리를 합법적 이익으로 인정하는 제88조c가 신설되었다. 디지털 산업의 EU 로비 지출이 연간 1억 5,100만 유로로 2021년 대비 55% 급증한 가운데, EU 집행위 회의의 69%가 기업 단체에 편중되고 NGO는 16%에 그쳐 127개 시민사회단체가 "EU 역사상 최대 디지털 기본권 후퇴"라고 규정했다. Stanford HAI에 따르면 EU의 AI 민간 투자는 미국의 4%에 불과하고 유럽 AI 스타트업의 25%가 미국 이전을 고려하는 상황에서, 복잡한 규제가 오히려 빅테크의 '규제 해자'를 강화한다는 역설적 시각과 George Stigler의 규제 포획 이론이 이 논쟁에 새로운 프레임을 제공한다. GDPR 제88조c의 운명은 noyb의 법적 도전과 유럽사법재판소 판결에 달려 있으며, 이 결과가 EU AI 생태계 전체의 방향을 결정할 핵심 변수로 떠오르고 있다. 궁극적으로 이 논쟁의 본질은 규제의 강도가 아니라 규제가 기술 혁신의 속도를 따라잡을 수 있느냐는 구조적 문제이며, EU가 연간 4,800억 유로의 AI 주권 잠재 가치를 실현하려면 양이 아닌 질로 승부하는 패러다임 전환이 불가피하다.

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