기술
Xbox는 헤일로를 포기한 게 아니다 — 애초에 헤일로가 없었다
헤일로 프랜차이즈가 번지를 잃은 2012년 이후, 343 인더스트리즈 체제에서 메타크리틱 점수는 97점에서 84점까지 내려앉으며 10년간의 창작 쇠퇴를 기록했다. 2026년 9월 Xbox는 차기 헤일로 메인라인 개발을 액티비전에 이전하고 268명을 추가 감축하면서, 올해만 총 3,200개 직무를 없앴다. Xbox CEO Asha Sharma가 "투자한 1달러당 64센트를 잃었다"고 공개한 이 구조조정은 AAA 게임 산업 전체의 수익성 붕괴를 상징한다. 게임 업계에서 2026년 한 해 동안 1만 명 이상이 일자리를 잃은 가운데, AAA 개발비가 2010년 평균 약 2,000만 달러에서 현재 1억 5,000만~3억 달러로 약 8~10배 폭등한 구조적 비용 위기가 핵심 원인으로 지목된다. 동시에 인디 게임 시장은 연평균 14% 넘게 성장하며 스팀 판매량의 58%를 차지하는 등, 창작의 무게중심이 대형 스튜디오에서 소규모 팀으로 확연히 이동 중이다.