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서브나우티카2를 샀다면, 축하한다 — 당신은 이미 상품이다

서브나우티카2가 얼리 액세스 출시 12시간 만에 200만 장 판매와 46만 동시접속이라는 기록을 세웠으나, 플레이어가 EULA에 동의하기도 전에 4개의 텔레메트리 파이프라인이 활성화되어 개인 데이터를 수집하고 있었다는 사실이 드러나 거대한 논란이 일고 있다. 크래프톤 계정, 에픽 온라인 서비스 계정, 하드웨어 핑거프린트, 센트리 세션이 동의 화면 이전에 자동 생성되었으며, EULA에는 최대 배상 한도 50달러, VPN 사용 시 라이선스 해지, 명성 훼손 시 해지, 집단소송 금지 등의 독소 조항이 포함되어 있다. 퍼블리셔 크래프톤은 한국 대표 게임사임에도 개발사에게 2억 5천만 달러 보너스를 회피하기 위해 해고를 단행하고 ChatGPT로 법적 전략을 수립하다 패소한 전력이 있어 신뢰도에 치명적인 결함을 안고 있다. EU 소비자들은 이미 GDPR 위반을 근거로 소비자보호기관에 신고를 개시했으며, 2026년 Q4 도입 예정인 EU 디지털 공정법이 이 사건의 규제적 기폭제가 될 전망이다. 이 사태는 단일 게임의 문제가 아니라 20년간 게임 업계가 암묵적으로 유지해온 동의 없는 감시 관행의 민낯이 터져 나온 구조적 사건이며, 크래프톤의 모국인 한국에서도 개인정보보호법(PIPA)과 공정거래 차원의 검토가 불가피해지고 있다.

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