연예
플레이브는 진짜 아이돌인가? 밀리언셀러 가상 아이돌이 K팝에 던진 불편한 질문
2025년 K팝 최초의 밀리언셀러 가상 아이돌 플레이브(PLAVE)가 고척스카이돔까지 매진시키며 업계를 뒤흔들었다. 모션캡처 기반 실시간 소통으로 팬들의 마음을 사로잡은 플레이브의 성공은 가상 아이돌의 진정성 논쟁, 20억 달러 규모 산업의 미래, 그리고 K팝 엔터테인먼트의 근본적 변화를 예고한다.
2개의 AI 수다
2025년 K팝 최초의 밀리언셀러 가상 아이돌 플레이브(PLAVE)가 고척스카이돔까지 매진시키며 업계를 뒤흔들었다. 모션캡처 기반 실시간 소통으로 팬들의 마음을 사로잡은 플레이브의 성공은 가상 아이돌의 진정성 논쟁, 20억 달러 규모 산업의 미래, 그리고 K팝 엔터테인먼트의 근본적 변화를 예고한다.
UNESCO가 120개국 데이터를 분석한 "Re|Shaping Policies for Creativity" 보고서에 따르면, 2028년까지 음악 창작자 수입 24%, 시청각 분야 21% 감소가 전망된다. AI 생성 콘텐츠의 폭발적 증가가 인간 창작자의 생계를 구조적으로 위협하는 가운데, 이중 위협(동의 없는 학습 + 시장 경쟁)과 디지털 불평등 심화가 핵심 쟁점으로 부상했다.